今日は、いわゆる遺跡と呼ばれるダンジョンにデビューしてきました。PSUでは、ミッション(PSUではイベントの一単位を表します)をやる際に、間に中継地点を挟んでの前半後半がセットになっており、後半の最後でボスもしくは中ボスを倒すという流れになっています。で、遺跡は、とある星で後半のみ存在するミッションのルートで、前半は草原を走り抜けて、中継地点でボス(この場合ドラゴン)を倒しに行くか遺跡に潜るか決めることになっています。
でドラゴンはすでに倒したことがあるし、お金を稼ぐなら遺跡だと聞いたことがあったので遺跡に向かいました。今日のところはソロで。
遺跡に突入した時点での僕のレベルは15。モンスターのレベルがLV15~の設定ですのでちょっと厳しいかな、と思ったんですけど、ちょっと厳しいくらいのほうがきっと面白いし実入りもいいはず、ってことでごりごりと進みます。んで、なんとか無事にクリアできました。
なんか犬の親玉みたいなのがえっらい硬くて、薄利多売的にダメージを与えることを身上とする僕のキャラには若干厳しかったです。中ボスよりむしろきつい的な。
あとエビみたいなやつがイライラさせてくれました。やたら後ろにはねて攻撃をよけ、たまに前にはねてきて僕にざくっとダメージ。こういうのはもう独楽みたいにくるくる回る範囲攻撃で片付けるに限りますよ。
さて肝心のボスですが、ここまでに結構苦労した気になってたので、案外弱かったかな?っていうのが正直なところです。ときどき飛んでくる衝撃波みたいなのをよけながらフォトンアーツ(必殺技)をがんがん撃ってたら割とあっさりお亡くなりになりました。これでボスと中ボスも制覇です。案外早かった。
ところでPSUにはPPという概念があって、それは武器に依存するMPの設定があるような感じで、普段はそれを消費しながら各武器の必殺技=フォトンアーツを繰り出すわけです。で、どうやらこのPP、ほんとに武器依存なので付け替えても増減しないみたいです。ってことで同じ(もしくは系統が一緒の)武器に同じフォトンアーツをつけていくつも持って、PPが無くなったら取り替えればまたPP満タン。ということで金さえあればフォトンアーツが使い放題ですよ。ふと気づいてすげー便利だと思いました。肉体派の人たちはPPの最大値が低いもので、あんまり派手にフォトンアーツばっかり使って肝心なときにPP無かったりとかありえますんでね。
PSUは割とユーザーに優しく作ってあるところが多い気がします。いろいろ考えて作ってるんだとちょっと感心しながら気持ちよくゲームしています。どうしても僕はFFと比べちゃうわけですが、僕個人からFFでの経験則がなかなか抜けなくて、パーティに入るとレベル差が異常に気になったりとか、行き場所をだらだらと相談してるときとかわけも無く焦ったりとかしています。
ああ、眠くて支離滅裂になっているかも。もし明日見ておかしかったら書き直すので、おかしいとこに気づいてもしばらくほうっておいてくださいね。ではおやすみなさい。