限界2(難度緩和後)

さて、今日もLSの外国人プレイヤー(日本語ペラペラ)の方の限界クエお手伝いです。本日は限界2。

挑む構成は 64ナ 63ナ 54赤

限界2は以前は難度がもっと高く、こんな構成で挑むのは自殺行為でしたが、難度が緩和されてNMのレベルが58程度に引き下げられたとのことで、なんとか僕らだけでもやれるかもしれないなあ。と思ってはいました。で、今回この外国人プレイヤーの方の希望もあって、挑戦してみることにしました。

さてまずは、この方がまだ氷河方面に行く手段を持っていなかったので、徒歩でザルカに向かいます。ついたらまず失敗したときのことを考えて、OPへの補給クエとテレポ石取得を済ませました。これで、もし失敗しても次はここまで来る手間は省くことができます。

さて、まずはテレポ石から一番近かったトラの洞窟から挑むことにしました。

トラNMは攻撃パターンがいやらしく、しょっちゅう麻痺させられる上に古代まで撃ってくるのでかなり苦戦しました。なるべくスタン系のアビやWSでつぶすよう頑張ったのですが、さすがにガ系の分まではリキャストが間に合わず、麻痺してることも相まって、コンバート中の彼女をファイガが直撃して彼女一回死亡。戦闘中でしたが頑張ってレイズし、その後NMもなんとか倒せて???をゲット。一つ目終了です。

一箇所済ませてみての課題として、魔法をいかに防ぐかってことが浮かび上がってきました。そこでサポ青にしてヘッドバットを使ってスタンすることに。OPテレポで戻ってさくっとサポジョブを変更して、次のクアールNMに挑戦です。

クアールNMはとにかく攻撃が当たらない。回避が恐ろしく高いんですね。スタンのためのヘッドバットも時々当たらないのでうまく詠唱中断できなくて何度か古代を食らってしまいましたが、全体で見るとたいしたダメージでも無く、順調に削って、今回は無事に???をゲットしました。

この戦闘の前に気づいたんですが、以前は10秒だったNMの再POPが、現在は5分に延長されているそうですね。???は結構ゆっくり取って大丈夫のようでした。

さて残るは犬のNMです。正直3匹の中ではこれが一番しょぼいのかもしれないとたかをくくって挑んだのですが、案の定一番安全に狩ることができました。体感ですが、他の2匹よりも柔らかかったような・・・途中色々と特殊攻撃してきますが、それもたいしたことは無く無事に撃破。???をゲットできました。

これで完了。彼女は限界を突破できたようです。

結論として、64ナ 63ナ 赤50 で限界2の突破は可能でした。夫婦であるが故の口頭コンタクトに助けられた部分もあるのであくまで参考ってことにはなりますが、チームワークがよくて、アタッカージョブが居るPTならもう少しレベル低くても狩れる可能性はあると思います。

自分のときは75二人に引率してもらってそれでも細心の注意を払ってクエをこなしたような気がしますので、やはりこちらもかなり難易度が引き下げられているようです。

僕の新キャラもそのうちこれ超えなければなりませんし、簡単になるのはウェルカムですよ。(前の条件なら)自分たちでやるのはさすがに無理だなあと考えていただけに、彼女の手伝いで、このレベルでもやれることがわかったってのは大きいです。感謝しなきゃかもしれません。まあ、もう少し先のことではあるんですけどね。

とりあえずはまたレベル上げにいそしもうと思います。

限界2(難度緩和後) | 07/12/26 03:52 | コメント (0)

限界1(難度緩和後)

新キャラでとあるLSに入っていることは以前に触れていますが、そこでとある外国人の方と仲良くなりまして、その方の要所要所のイベントを全て僕ら(の元キャラ等)で手伝う、というようなことになっております。サポ、カザムパス取得、ミッション、限界クエ、AF取得、etc...
で、その中でも、以前に比べかなり難易度が下げられたという噂の限界クエにおそらくギリギリと思われる結構シビアなレベルで挑んでいますので、誰かの参考になればと思い、少しまとめてみたいと思います。
まずは限界1

構成は63ナ×2+50赤です。
最初にボムの炭から行きました。これは、門の開閉にお手伝いが必要なので、人が多いうちに行くのが得策と考えたためです。案の定第一魔防門のまん前でレベル上げをしているPTがいて、「どなたか乗っていただけないでしょうか」とsayで声をかけると、戦闘が終わり次第全員が乗ろうとしてくれました。日本人もまだまだ捨てたもんじゃないですね。ちょっと暖かい気持ちになりました。
門を抜けて少し先でボムを釣って戦闘開始し、50赤の彼女には、自爆の際の被ダメージへの対策としてなるべくHPを減らさないように留意してもらいつつ、自爆をなんとか乗り切って一回でボムの炭ゲット。
さて次は粘菌。全体的にドロップ率が引き上げられていると聞いていたのですが、それを証明するかのように数匹目であっさりゲット。ドーナツ広場を少しうろついただけで無事取得することができました。
そして最後はパピルス。氷河側にいければ楽だったと思うんですが、この彼女がまだ氷河側に飛ぶ手段を何一つ持っていなかったため、南古墳にてこつこつと狩ります。パピルスをドロップするLichは僕ら(63)からもまだ楽以上で、殲滅速度もなかなか上がらないし、HPが黄色くなると別のアンデッドも走ってくるしで、一度は全滅しかかったもののぎりぎり耐えて、無事にパピルスゲット。
これで全部揃いました。移動も含め、時間にしてだいたい2時間と行ったところでしょうか。・・・・ちょw早いwww
元の難易度のときって、僕が組んでいた固定PT(5人)全員分を集めるのに、間違いなく1週間はかかった気がします。ドロップ率が全体的に引き上げられているというのが、体感でわかるくらい簡単になっています。
既に長い間在ったクエの難易度を下げることには賛否両論あるとは思いますが、そのクエを突破しないとレベルが上がらなくなるにも関わらず、1人では絶対にできない難易度になっていて、その上必要なアイテムのドロップ率が悪くてとにかく時間を食う設定になっていると言うのは、ちょっとやりすぎ感さえあると思っていたので、この緩和は正解なんじゃないかと思いました。
とりあえず、63ナ×2+50赤で限界突破1完了です。そして限界2に続きます。

限界1(難度緩和後) | 07/12/26 03:01 | コメント (0)

近況

砂漠にて

少し前からやっている新キャラが結構いい感じに上がってきてまして、元のキャラと妻と3人でPTを組めるようになりました。3人+竜+α(状況に応じてフェローを加えたり)という固定PT結成です。構成は、踊/忍、竜/忍、青/忍。中の人は二人ですが。

新キャラの踊り子は、何度かPTに入ってみたのですが正直かなり微妙で、もう野良はいいかなあ、という結論にしました。幸い低レベルの踊り子は恐ろしい強さで、ソロでとて~つよを連戦することが可能だったので25くらいまでほとんどソロで上げて、それ以降は妻の竜と組んで35くらいまで上げて、その後は元のメインが加わって、ずっとこのPTで上げています。基本的に僕は新キャラ、妻が自キャラを動かし、元々のメインキャラは、必要な動作を全てマクロ化して、僕がキーボード、妻がコントローラをそれぞれ持ち、状況に応じてそれぞれの判断で動かしています。これがかなり快適で、すくすくと育って現在46、なかなか楽しいです。

基本は全員蝉盾。竜がアタッカー、踊がメイン回復、青は状況に応じてなんでもやるって感じでやってるのですが、それでとてとてまで普通に危なげなく狩れて、ほとんど休憩もせず狩り続けることができます。まあ、一戦一戦が若干通常のPTよりも長いので、時給は高効率PTに及ぶべくも無いですが、調子いいと3-4000/h稼げるので、僕らにとっては全然御の字です。むしろ楽しくてたまりません。

踊り子は全ての行動がTP依存のため連携には加われませんが、青の1人連携に竜があわせれば3連携が可能で、かつそれに青自身がMBすることができるので、それが成功すれば相手のHPの半分くらい削れちゃいます。決まると非常に面白いです。

青は色々できるけどPTではなんだか浮いてしまうし、竜も優秀なアタッカーだけどやはりその性質上PTは組みにくく、そして踊り子はなんでも出来るけど何しろ火力の無さが問題で。それらがなんだかあいまって、この構成だからいい、とまで言えるPTに仕上がっているのがなんとも心地よいです。青も竜も特殊なジョブのためサポが限定されにくく、全員サポ忍でいけちゃうってのも嬉しいですし。

まあ特殊な構成で特殊なことやってるのでもちろん敵も選ぶし、場所も選ぶんですけど、その過程も含めて楽しんでいます。少し前まではカザム。そしてヨアトル。今はアルテパ。順調です。正直この先は狩場自体知らないので苦労するかもしれないんですが、これでいけるとこまで行ってみたい。踊り子のAF取得くらいまではやってみたいなあ・・・なんて思っています。

相変わらずバカな遊び方してるなあと思いますが、自分たちが楽しいと思うことをやる、それが遊びの基本ですよね。スク●ェアが用意した遊び方をきっちりとトレースしてやる義理も無いですし。

まだまだいきますよ~。

近況 | 07/12/26 02:25 | コメント (2)